Die Rassen
IMPERIUM
Obwohl menschliche Teams sich nicht durch die individuellen Stärken oder herausragenden Fähigkeiten anderer Rassen auszeichnen, haben sie dafür auch nicht mit irgendwelchen besonderen Schwächen zu kämpfen. Dadurch sind Menschen-Teams extrem flexibel. Sie können mit dem Ball laufen, Pässe spielen oder sich ganz darauf konzentrieren, mit dem Gegner den Platz umzupflügen!
STÄRKEN
Menschen sind vielseitig und spezialisiert, mit zahlreichen verfügbaren Positionen, um mit jeder Situation fertig zu werden: Feldspieler, Fänger, Werfer etc. Das gibt dem Trainer eine reiche Palette von Strategien an die Hand. Ein zusätzlicher Vorteil ist das Wechseln der Taktik während eines Spiels, um den Gegner zu überraschen und dessen Schwächen auszunutzen.
SCHWÄCHEN
Menschen leiden nicht an irgendwelchen angeborenen Schwächen, wie es bei anderen Rassen der Fall ist. Allerdings tun sie sich aber auch nicht in einem bestimmten Bereich hervor. Ihre Pässe sind respektabel, aber nicht vergleichbar mit denen der Hochelfen. Ihre Läufer sind schnell, tun sich aber schwer, mit einem Skaven-Kanalrenner mitzuhalten. Ihre härtesten Spieler, die Blitzer, können es schwerlich mit einem Chaoskrieger oder einem Schwarzork aufnehmen.
Rolle
Name Preis BW ST RW BW Fähigkeiten
Feldspieler 50.000 6 3 3 8 N/A
Fänger 70.000 8 2 3 8 Ausweichen
Fangen
Werfer 70.000 6 3 3 8 Fangsicher
Wurfsicher
Blitzer 90.000 7 3 3 8 Blocken
Oger 130.000 5 5 2 9 Einzelgänger
Blöd
Knochenbrecher
Robust
Mitspieler werfen