TRUCOS SUCIOS
Chica Bloodweiser
Los jugadores del equipo ganan un modificador de +1 para recuperarse de un noqueo durante el partido.
Precio Cantidad máxima
50.000 2
Soborno
Cada soborno te permite intentar ignorar una decisión arbitral de expulsar a un jugador que ha cometido una falta o usado un arma secreta. Tira un D6: con un resultado de 2 a 6, el soborno es efectivo (impidiendo un cambio de posesión si el jugador expulsado ha cometido una falta), pero, con un resultado de 1, ¡el soborno se desperdicia y se mantiene la decisión! Solo se puede usar un soborno por partido.
Precio Cantidad máxima
100.000 3
Entrenamiento extra
Cada sesión de entrenamiento extra cuesta 100.000 monedas de oro, y permite al equipo obtener una repetición de tirada extra que solo se podrá usar en este partido.
Precio Cantidad máxima
100.000 3
Maestro chef halfling
Lanza 3D6 al comienzo de cada mitad para ver el efecto que la comida del chef ha tenido en el equipo. Por cada dado que saque 4 o más, el equipo estará tan inspirado que cuentan con una repetición de tirada extra y, además, el equipo contrario se distrae tanto con los deliciosos aromas que emanan del banquillo rival que pierden una repetición de tirada de equipo (si aún cuentan con alguna).
Precio Cantidad máxima
100.000 1
Mercenarios
Recluta a un jugador para que ocupe la posición que tú elijas. En cambio, tendrá la habilidad Solitario.
Precio Cantidad máxima
300.000 N/A
Apotecario
Un apotecario es un sanador que conoce la medicina y las artes curativas, y se encarga de cuidar a los jugadores lesionados en un equipo de Blood Bowl. Por lo tanto, ¡es un trabajo muy extenuante! Un apotecario puede repetir una tirada de heridas por partido.
Precio Cantidad máxima
100.000 2
Mago
Una vez por partido, el mago puede lanzar un hechizo de bola de fuego o de relámpago. Los magos solo pueden lanzar hechizos al comienzo de su propio turno, antes de que los jugadores realicen alguna acción o inmediatamente después de que termine el turno de su equipo, incluso si ha terminado con un cambio de posesión.
Precio Cantidad máxima
150.000 1
Bola de fuego
Elige una casilla cualquiera del terreno de juego como objetivo. Lanza un dado para golpear a los jugadores (de cualquier equipo) que se encuentren en esa casilla o en las casillas adyacentes. Si la tirada para impactar es de 4 o más, entonces el objetivo ha sido noqueado. Si es un 3 o menos, ha logrado esquivar la bola de fuego. Haz una tirada de armadura (y posiblemente también de lesiones) por cualquier jugador que haya sido noqueado, de igual forma que si hubiera sido golpeado por un jugador con la habilidad Golpe poderoso. Si un jugador del equipo en movimiento es noqueado por una bola de fuego, su equipo no sufre un cambio de posesión, a no ser que estuviese llevando el balón.
Relámpago
Selecciona a un jugador que esté de pie en cualquier parte del campo y lanza un dado. Si el resultado es mayor o igual a 2, el relámpago alcanzará al jugador. Si el resultado es 1, el jugador podrá esquivarlo.
Jugadores estrella
Estos son jugadores con unas características excelentes y montones de habilidades. Pueden darle la vuelta a un partido sin despeinarse.