LESIONES
LESIONES
Un jugador que haya sido noqueado tiene una posibilidad de resultar herido. Si la tirada de armadura es superior al valor de armadura de tu jugador, este resultará herido.
En ese caso, se realiza otra tirada (2 D6) para determinar la lesión sufrida por el jugador que está en el suelo.
Las lesiones son:
Aturdido (2-7)
El jugador está noqueado. No podrá levantarse hasta el próximo turno con un coste de 3 puntos de movimiento.
KO (8-9)
El jugador abandona el campo y termina en el foso. En la siguiente jugada, hay una posibilidad entre dos de que pueda volver al campo.
Fuera (10-12)
El jugador abandona el campo durante el resto del partido. ¡Puede que se pierda el próximo partido, que pierda puntos de estadística o que se muera!
Baja
Si un jugador abandona el partido, se vuelven a tirar dos dados (un D6 para las decenas y un D8 para las unidades) y el resultado determinará qué le ocurrirá al jugador:
Esta es una lista de las posibles bajas de un jugador y sus consecuencias:
D68 Resultado Efecto
11-38 Malherido No tiene efecto a largo plazo
41 Mandíbula rota. Se pierde el siguiente partido
42 Costillas rotas Se pierde el siguiente partido
43 Brazo fracturado Se pierde el siguiente partido
44 Pierna fracturada Se pierde el siguiente partido
45 Mano rota Se pierde el siguiente partido
46 Derrame ocular Se pierde el siguiente partido
47 Rotura de ligamentos Se pierde el siguiente partido
48 Pinzamiento nervioso Se pierde el siguiente partido
51 Lesión de espalda Lesión persistente: suma 1 a todas las tiradas de heridas del jugador.
52 Rodilla rota Lesión persistente: suma 1 a todas las tiradas de heridas del jugador.
53 Tobillo roto Pierde un punto de Movimiento.
54 Cadera rota Pierde un punto de Movimiento.
55 Cráneo fracturado Pierde un punto de armadura.
56 Contusión grave Pierde un punto de armadura.
57 Cuello roto Pierde un punto de agilidad.
58 Clavícula rota Pierde un punto de fuerza.
61-68 Muerto El jugador está muerto: es retirado del terreno de juego de forma permanente.