LES BASES
Le Blood Bowl est un jeu qui se joue au tour par tour. Le match est composé de deux mi-temps de 8 tours de jeu. Pendant chacun de ces tours de jeu, les coachs jouent chacun leur tour, joueur après joueur. Vous avez pour objectif d'atteindre l'autre bout du terrain. Si l'équipe parvient à faire rentrer le ballon dans l'en-but adverse, c'est le touchdown ! À la fin des deux mi-temps règlementaires, l'équipe qui en a marqué le plus gagne le match.
LE TOUR PAR TOUR
Chaque coach, durant son tour, peut déplacer ses joueurs ou effectuer un blocage, pour ceux qui sont au contact d'un adversaire.
Il est également possible d'effectuer des actions uniques : un blitz, une transmission, une passe à distance (elles sont détaillées dans les règles de base) ou une agression.
Une fois que le coach a effectué toutes ses actions ou qu'il est victime d'un turnover (fin de tour causée par une action manquée), c'est à l'adversaire de jouer son tour.
Un joueur ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour. Une fois une action commencée avec un joueur, il est impératif de faire tout ce que vous souhaitez faire avec ce joueur avant de passer à un autre joueur.
Exemple : Si vous ramassez le ballon, puis jouez avec un autre joueur, vous ne pourrez plus utiliser le joueur ayant ramassé le ballon avant le tour suivant.
TURNOVER
Quand vous ratez une action importante, votre tour de jeu s'arrête immédiatement même si vous n'avez pas joué l'ensemble de vos joueurs. Cela s'appelle un Turnover. Le Turnover est déclenché si :
  • Un de vos joueurs est mis au sol ou se fait sortir sur une agression.
  • Un ballon passé ou transmis n'est pas récupéré par le destinataire.
  • Un de vos joueurs ne réussit pas à ramasser le ballon.
  • Un touchdown est marqué.
  • Le temps du tour est écoulé

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C’est pourquoi, il est préférable de commencer par les actions les moins risquées ou les plus cruciales, et également de choisir intelligemment les joueurs en fonction de leurs caractéristiques et compétences pour réaliser chaque action. Lorsque vous avez fini vos actions, cliquez sur « fin du tour ».
Pour ne pas subir un turnover, vous pouvez utiliser une Relance. S'il vous reste des relances disponibles, vous pouvez retenter, une fois par tour, un jet de dé en espérant un résultat plus favorable et ainsi éviter le turnover.
PRINCIPE DES DÉS
Blood Bowl 2 est une adaptation du jeu de plateau. Il reprend donc l'utilisation de dés pour déterminer le résultat des actions en jeu. Deux types de dés sont utilisés dans Blood Bowl :
Le dé classique (D6) :
Il possède 6 faces numérotées de 1 à 6. Il sert à résoudre la réussite ou l'échec de la majorité des actions faites par vos joueurs durant un match (passe, esquive, ramassage de ballon et bien d'autres).
En fonction de ses caractéristiques, le joueur possède un certain nombre de chances de réussir ou d'échouer.
Pour une passe par exemple, on regarde l'agilité du joueur. Si celle-ci est élevée, le joueur aura plus de chance de réussir. Un joueur qui possède une agilité de 4 doit obtenir 3, 4, 5 ou 6 pour réussir sa passe. Si le joueur possède 2 en agilité, il doit obtenir 5 ou 6 pour réussir.
Remarques :
  • Le résultat 6 signifie automatiquement la réussite de l'action tentée.
  • Le résultat 1 signifie automatiquement l'échec de l'action tentée.
Le dé de blocage :
Il va déterminer le résultat d'un blocage. Voir "Jouer un Match" pour plus de détails.
Remarque : des compétences peuvent influencer le résultat des dés. (voir section 'Compétences')