FIN DE MATCH
Conditions de fin de match & Prolongations
Un match prend fin à l'issu des deux mi-temps de jeu.
L'équipe qui a marqué le plus de touchdowns emporte la victoire.
Si les deux équipes sont à égalité à la fin de la 2ème mi-temps dans une compétition de type Élimination Directe, une 3e mi-temps de 8 tours commence. Elle se joue selon la règle de la mort subite : la première équipe qui marque emporte la victoire.
Victoire et Défaite
Si à la fin de la prolongation, aucune des deux équipes n'a marqué, une séquence de tir au but a lieu : chaque équipe tente un tir au but l'une après l'autre. La première équipe qui rate son tir perd le match.
A la fin du match, chaque équipe gagne de l'argent qu'elle pourra utiliser pour recruter des joueurs ou de l'encadrement.
L'équipe gagnante peut relancer le jet d'argent pour améliorer son gain, mais avec le risque de gagner moins d'argent.
Un jet de dés détermine si l'équipe gagnante gagne un point de Popularité et si l'équipe perdante en perd un.
Un joueur de chaque équipe, choisi aléatoirement, se voit désigné Most Valuable Player (MVP).
Un MVP gagne immédiatement 5 SPP.
Le MVP peut être un joueur mort, un Champion ou un mercenaire, auquel cas la récompense est perdue.
Égalité
Lors d'une égalité, les deux joueurs gagnent de l'argent mais aucun des deux ne peut relancer.
Un jet de dés détermine, pour chaque équipe, si elle gagne ou perd un point de Popularité.
Et les deux joueurs gagnent un MVP chacun. Le MVP gagne immédiatement 5 SPP.
Forfait
A tout moment de la partie vous pouvez déclarer forfait.
Un abandon est considéré comme une défaite et se traduit par un score avec deux touchdown d'écarts en faveur de l'équipe gagnante.
Une équipe qui abandonne ne gagne pas d'argent et perd un point de Popularité.
Aucun joueur n'est désigné MVP dans une équipe qui a abandonné, et c'est deux joueurs de l'équipe adverse qui sont désignés MVP.