Les races
ELFES NOIRS
Mauvais au-delà de tout ce qui est imaginable, extrêmement talentueux sans aucun doute, les Elfes Noirs entrent sur le terrain pour prouver au monde leur supériorité. Les équipes d’Elfes Noirs préfèrent un sournois jeu de course au jeu de passe de leurs cousins les Elfes Sylvains. Assistés par les Furies sans pitié et de dangereux Assassins, les Elfes Noirs ont toutes les cartes en main pour passer à travers les lignes de défense adverses plutôt que les contourner.
Forces
Les Elfes Noirs sont très agiles, et tous leurs joueurs sont capables de remplir le rôle de lanceur ou receveur. Cela fait de chacun de leurs joueurs des marqueurs potentiels, et leur permet de monter en niveau relativement rapidement. Bien qu’ils ne soient pas aussi rapides que leurs « gentils » cousins, ils sont en général plus forts et plus résistants, leur permettant de tenir tête à des équipes plus puissantes, et survivre à des combats où les Skaven succomberaient. Ils comptent aussi dans leurs rangs de dangereux Assassins, qui instilleront la peur – et la froide lame d’une dague – dans le cœur de leur adversaire.
Faiblesses
Les Elfes Noirs sont une race difficile à jouer au début. Leurs joueurs coûtent relativement cher, et bien qu’ils soient en général plus solides que les Elfes Sylvains, ils sont loin d’être invincibles : ils souffriront tôt ou tard de blessures. Leurs joueurs les plus efficaces, tels que les Assassins ou les Furies, tendent aussi à attirer l’attention de l’équipe adverse, car ils sont des cibles tentantes à éliminer rapidement. Cela rend le remplacement d’un joueur tué au combat très douloureux pour votre trésorerie. Les Elfes Noirs ne compte par ailleurs aucun Balèze dans leurs rangs – préparez vous donc à faire face à celui de l’équipe adverse.
Postes
Nom Coût M F AG VA Compétences
Trois-Quart 70.000 6 3 4 8 N/A
Coureurs 80.000 7 3 4 7 Passe rapide
Assassins 90.000 6 3 4 7 Poignard
Poursuite
Blitzer 100.000 7 3 4 8 Block
Furies 110.000 7 3 4 7 Bond
Esquive
Frénésie