VERLETZUNGEN
VERLETZUNGEN
Bei einem Spieler, der zu Boden geht, besteht die Chance, dass er sich verletzt. Ist der Rüstungswurf höher als der Rüstungswert deines Spielers, zieht er sich eine Verletzung zu.
In einem solchen Falle wird erneut gewürfelt (2W6), um die Verletzung genauer zu bestimmen.
In einem solchen Falle wird erneut gewürfelt (2W6), um die Verletzung genauer zu bestimmen.
Die Verletzungen sind:
Gelähmt (2-7)
Der Spieler wird zu Boden geschleudert. Er kann erst wieder beim nächsten Zug aufstehen, was ihn 3 Bewegungspunkte kostet.
Der Spieler wird zu Boden geschleudert. Er kann erst wieder beim nächsten Zug aufstehen, was ihn 3 Bewegungspunkte kostet.
KO (8-9)
Der Spieler verlässt den Platz und nimmt auf der Bank Platz. Bei der nächsten Partie stehen die Chancen 1:2, dass er zurück auf den Platz kann.
Der Spieler verlässt den Platz und nimmt auf der Bank Platz. Bei der nächsten Partie stehen die Chancen 1:2, dass er zurück auf den Platz kann.
KO (10-12)
Der Spieler verlässt den Platz für den Rest der Partie. Es kann sein, dass er die nächste Partie verpasst, Statistikpunkte einbüßt oder sogar stirbt!
Der Spieler verlässt den Platz für den Rest der Partie. Es kann sein, dass er die nächste Partie verpasst, Statistikpunkte einbüßt oder sogar stirbt!
Todesfall
Verlässt ein Spieler die Partie, werden erneut 2 Würfel geworfen (ein W6 für die Zehner und ein W8 für die Einser). Das Ergebnis bestimmt das Schicksal des Spielers:
Dies ist eine Liste der Situationen, in denen ein Spieler vom Platz muss und welche Konsequenzen dies für ihn hat:
D68 | Ergebnis | Wirkung |
11-38 | Schwer Verletzt | Keine Langzeitwirkung |
41 | Gebrochener Kiefer. | Verpasst das nächste Match. |
42 | Gebrochene Rippen | Verpasst das nächste Match. |
43 | Gebrochener Arm | Verpasst das nächste Match. |
44 | Gebrochenes Bein | Verpasst das nächste Match. |
45 | Zertrümmerte Hand | Verpasst das nächste Match. |
46 | Ausgestochenes Auge | Verpasst das nächste Match. |
47 | Leistenzerrung | Verpasst das nächste Match. |
48 | Eingeklemmter Nerv | Verpasst das nächste Match. |
51 | Rückenverletzung | Hartnäckige Verletzung: +1 auf alle Verletzungswürfe des Spielers |
52 | Zertrümmertes Knie | Hartnäckige Verletzung: +1 auf alle Verletzungswürfe des Spielers |
53 | Knöchelbruch | Verliert 1 Punkt der Bewegungsweite. |
54 | Zertrümmerte Hüfte | Verliert 1 Punkt der Bewegungsweite. |
55 | Schädelbruch | Verliert 1 Punkt des Rüstungswerts. |
56 | Schwere Gehirnerschütterung | Verliert 1 Punkt des Rüstungswerts. |
57 | Genickbruch | Verliert 1 Punkt der Geschicklichkeit. |
58 | Schlüsselbeinbruch | Verliert 1 Punkt der Stärke. |
61-68 | Tot | Der Spieler ist tot und wird dauerhaft aus dem Kader entfernt. |