Races
HOCHELFEN
Die vom Königreich der Elfen geförderten Hochelfen-Teams glänzen durch ihr gefährliches Passspiel und einige der arrogantesten Spieler weit und breit. Die Hochelfen verfügen über finanzielle Mittel, von denen die meisten anderen Teams nicht mal zu träumen wagen würden, und in ihren Reihen spielen oft Prinzen und Adelige. Wen oder was sie nicht schlagen können, wird aufgekauft.
STÄRKEN
Da Hochelfen über nahezu unendliche finanzielle Mittel verfügen, können sie sich bessere Rüstungen leisten als jedes andere Team. Darüber hinaus können sie sich dank ihrer erstklassigen Werfer und Fänger auf ihr grandioses Passspiel verlassen. Zuerst lenken sie ihre Gegner ab, indem sie sie in eine Hälfte des Spielfeldes locken, und werfen dann den Ball in die andere Hälfte, womit sie lachend und jubelnd einen Touchdown nach dem anderen erzielen.
Da Hochelfen über nahezu unendliche finanzielle Mittel verfügen, können sie sich bessere Rüstungen leisten als jedes andere Team. Darüber hinaus können sie sich dank ihrer erstklassigen Werfer und Fänger auf ihr grandioses Passspiel verlassen. Zuerst lenken sie ihre Gegner ab, indem sie sie in eine Hälfte des Spielfeldes locken, und werfen dann den Ball in die andere Hälfte, womit sie lachend und jubelnd einen Touchdown nach dem anderen erzielen.
SCHWÄCHEN
Obwohl die Hochelfen besser ausgerüstet sind als die anderen Teams, sind die einzelnen Spieler relativ schwach. Sie mögen zwar durch ihre tolle Rüstung einen gewissen Vorteil genießen, aber im Zweikampf mit einem riesigen Oger sind sie genauso anfällig (und zerbrechlich!) wie jeder andere Elfenspieler.
Obwohl die Hochelfen besser ausgerüstet sind als die anderen Teams, sind die einzelnen Spieler relativ schwach. Sie mögen zwar durch ihre tolle Rüstung einen gewissen Vorteil genießen, aber im Zweikampf mit einem riesigen Oger sind sie genauso anfällig (und zerbrechlich!) wie jeder andere Elfenspieler.
Rolle
Name | Preis | BW | ST | RW | BW | Fähigkeiten |
Feldspieler | 70.000 | 6 | 3 | 4 | 8 | N/A |
Fänger | 90.000 | 8 | 3 | 4 | 7 | Fangen |
Werfer | 90.000 | 6 | 3 | 4 | 8 | Sicherer Pass Wurfsicher |
Blitzer | 100.000 | 7 | 3 | 4 | 8 | Blocken |