FUNDAMENTOS BÁSICOS
En su origen, American Blood Football es un juego basado en turnos. Un partido se compone de dos mitades de ocho turnos cada una. Durante cada turno, un entrenador tendrá la oportunidad de realizar varias acciones con sus jugadores. El objetivo es marcar más touchdowns que tu rival. Para marcar uno, un jugador debe llevar el balón hasta la zona de anotación rival. Al final de las dos mitades, gana el partido el equipo que más touchdowns haya marcado.
JUEGO BASADO EN TURNOS
Cada entrenador, durante su ronda, puede mover a sus jugadores o hacer que entren en contacto con un rival para bloquearlo.
Una vez por turno, podrás realizar otras acciones únicas como, por ejemplo, un blitz, una entrega, un pase largo, etc. (Para obtener más información, ver las reglas básicas.)
Una vez el jugador ha realizado todas sus acciones o ha perdido el balón (un final de turno forzado causado por una acción fallida), es el turno del jugador rival.
Solo puedes usar a un jugador una vez por turno. Una vez hayas empezado una acción con un jugador, debes hacer todo lo que desees con ese mismo jugador antes de cambiar a otro miembro de tu equipo.
Ejemplo: si recoges el balón y, luego, usas a otro jugador, no podrás usar al jugador que recogió el balón hasta tu próximo turno.
CAMBIO DE POSESIÓN
Cuando fallas al realizar una acción importante, tu turno finaliza de inmediato, aunque no hayas realizados todas las acciones que tenías planeadas con tus otros jugadores. A esto se le llama cambio de posesión y ocurre siempre que:
  • Derriban o expulsan a uno de tus jugadores.
  • El receptor previsto no recupera un pase o entrega de balón.
  • Uno de tus jugadores falla al intentar recoger el balón.
  • Se marca un touchdown.
  • Se te acaba el límite de tiempo.

Por lo tanto, es muy importante, antes de intentar una acción que podría resultar en un cambio de posesión, pensárselo bien y valorar si deberías realizar primero las acciones más seguras. Lo más lógico es empezar con las acciones más seguras o menos importantes y elegir sabiamente a tus jugadores según sus características y habilidades para lograr una acción. Cuando hayas terminado todas tus acciones, haz clic en el botón Finalizar turno.
Para evitar un cambio de posesión, puedes usar una repetición de tirada de equipo. Si aún tienes algunas repeticiones de tirada de equipo disponibles, puedes volver a intentar una tirada fallida una vez por turno con la esperanza de que salga un resultado más favorable y evitar, así, el cambio de posesión.
EL PRINCIPIO DE LOS DADOS
American Blood Football ha sido adaptado a partir del juego de mesa del mismo nombre; por lo tanto, los dados se usan para determinar los resultados de las acciones en el juego. El una partida de American Blood Football se usan dos tipos de dados:
El dado clásico (D6):
Tiene 6 caras numeradas del 1 al 6 y se usa para determinar el éxito o fracaso de la mayoría de las acciones de tus jugadores durante un partido (pase, esquiva, recuperación del balón y muchas más).
Dependiendo de sus características, el jugador tiene un número determinado de posibilidades de éxito y de fracaso.
Por ejemplo, para un pase, lo importante es la agilidad del jugador. Si es alta, el jugador tendrá más probabilidades de éxito. Un jugador con una agilidad de 4 deberá hacer una tirada de 3, 4, 5 o 6 para que el pase tenga éxito. Si el jugador tiene 2 de agilidad, deberá hacer una tirada de 5 o 6 para tener éxito.
Nota:
  • Una tirada de 6 significa que la acción tiene éxito automáticamente.
  • Una tirada de 1 significa que la acción fracasa automáticamente.
El dado de bloqueo:
Determina el resultado de un bloqueo. Para obtener más información, ver «Jugar un partido».
Nota: habilidades diferentes pueden influir en las tiradas de dados. (Ver sección «Habilidades».)