LESIONES
LESIONES
Un jugador que haya sido noqueado tiene una posibilidad de resultar herido. Si la tirada de armadura es superior al valor de armadura de tu jugador, este resultará herido.
En ese caso, se realiza otra tirada (2 D6) para determinar la lesión sufrida por el jugador que está en el suelo.
En ese caso, se realiza otra tirada (2 D6) para determinar la lesión sufrida por el jugador que está en el suelo.
Las lesiones son:
Aturdido (2-7)
El jugador está noqueado. No podrá levantarse hasta el próximo turno con un coste de 3 puntos de movimiento.
El jugador está noqueado. No podrá levantarse hasta el próximo turno con un coste de 3 puntos de movimiento.
KO (8-9)
El jugador abandona el campo y termina en el foso. En la siguiente jugada, hay una posibilidad entre dos de que pueda volver al campo.
El jugador abandona el campo y termina en el foso. En la siguiente jugada, hay una posibilidad entre dos de que pueda volver al campo.
Fuera (10-12)
El jugador abandona el campo durante el resto del partido. ¡Puede que se pierda el próximo partido, que pierda puntos de estadística o que se muera!
El jugador abandona el campo durante el resto del partido. ¡Puede que se pierda el próximo partido, que pierda puntos de estadística o que se muera!
Baja
Si un jugador abandona el partido, se vuelven a tirar dos dados (un D6 para las decenas y un D8 para las unidades) y el resultado determinará qué le ocurrirá al jugador:
Esta es una lista de las posibles bajas de un jugador y sus consecuencias:
D68 | Resultado | Efecto |
11-38 | Malherido | No tiene efecto a largo plazo |
41 | Mandíbula rota. | Se pierde el siguiente partido |
42 | Costillas rotas | Se pierde el siguiente partido |
43 | Brazo fracturado | Se pierde el siguiente partido |
44 | Pierna fracturada | Se pierde el siguiente partido |
45 | Mano rota | Se pierde el siguiente partido |
46 | Derrame ocular | Se pierde el siguiente partido |
47 | Rotura de ligamentos | Se pierde el siguiente partido |
48 | Pinzamiento nervioso | Se pierde el siguiente partido |
51 | Lesión de espalda | Lesión persistente: suma 1 a todas las tiradas de heridas del jugador. |
52 | Rodilla rota | Lesión persistente: suma 1 a todas las tiradas de heridas del jugador. |
53 | Tobillo roto | Pierde un punto de Movimiento. |
54 | Cadera rota | Pierde un punto de Movimiento. |
55 | Cráneo fracturado | Pierde un punto de armadura. |
56 | Contusión grave | Pierde un punto de armadura. |
57 | Cuello roto | Pierde un punto de agilidad. |
58 | Clavícula rota | Pierde un punto de fuerza. |
61-68 | Muerto | El jugador está muerto: es retirado del terreno de juego de forma permanente. |