LES BLESSURES
LES BLESSURES
Un joueur mis à terre à des chances d'être blessé. Si le roll d'armure dépasse l'armure de votre joueur, il est blessé.
Dans ce cas, un nouveau jet de dés (2 D6) a lieu pour déterminer la blessure subie par le joueur au sol.
Les blessures sont :
Sonné (2-7)
Le joueur est au sol. Il ne pourra se relever qu'au prochain tour pour 3 points de Mouvement.
KO (8-9)
Le joueur quitte le terrain et se retrouve dans la fosse. Au prochain engagement il a une chance sur deux de revenir sur le terrain.
Sortie (10-12)
Le joueur quitte le terrain pour le restant du match. Il a des chances de rater la prochaine partie, de perdre des points de statistique et même de mourir !
Sortie
Dans le cas d'une sortie, deux dés sont à nouveau lancés (un D6 pour les dizaines et un D8 pour les unités) et le résultat obtenu détermine l'effet subit par le joueur :
Voici une liste des sorties et de leurs conséquences :
D68 Résultat Effet
11-38 Commotion Aucun effet à long terme
41 Mâchoire fracassée Rate le prochain match
42 Côtes cassées Rate le prochain match
43 Bras fracturé Rate le prochain match
44 Jambe cassée Rate le prochain match
45 Main écrasée Rate le prochain match
46 Œil crevé Rate le prochain match
47 Ligaments arrachés Rate le prochain match
48 Nerf Coincé Rate le prochain match
51 Dos abîmé Blessure persistante, ajoute 1 à tous les jets de blessure subis par le joueur
52 Genou déboîté Blessure persistante, ajoute 1 à tous les jets de blessure subis par le joueur
53 Cheville détruite Perd 1 point en Mouvement
54 Hanche démolie Perd 1 point en Mouvement
55 Fracture du crâne Perd 1 point en Armure
56 Commotion grave Perd 1 point en Armure
57 Cou brisé Perd 1 point en Agilité
58 Clavicule défoncée Perd 1 point en Force
61-68 Mort Le joueur est mort, il est définitivement retiré de l'équipe.