LES BLESSURES
Un joueur mis à terre à des chances d'être blessé. Si le roll d'armure dépasse l'armure de votre joueur, il est blessé.
Dans ce cas, un nouveau jet de dés (2 D6) a lieu pour déterminer la blessure subie par le joueur au sol.
Dans ce cas, un nouveau jet de dés (2 D6) a lieu pour déterminer la blessure subie par le joueur au sol.
Les blessures sont :
Sonné (2-7)
Le joueur est au sol. Il ne pourra se relever qu'au prochain tour pour 3 points de Mouvement.
Le joueur est au sol. Il ne pourra se relever qu'au prochain tour pour 3 points de Mouvement.
KO (8-9)
Le joueur quitte le terrain et se retrouve dans la fosse. Au prochain engagement il a une chance sur deux de revenir sur le terrain.
Le joueur quitte le terrain et se retrouve dans la fosse. Au prochain engagement il a une chance sur deux de revenir sur le terrain.
Sortie (10-12)
Le joueur quitte le terrain pour le restant du match. Il a des chances de rater la prochaine partie, de perdre des points de statistique et même de mourir !
Le joueur quitte le terrain pour le restant du match. Il a des chances de rater la prochaine partie, de perdre des points de statistique et même de mourir !
Sortie
Dans le cas d'une sortie, deux dés sont à nouveau lancés (un D6 pour les dizaines et un D8 pour les unités) et le résultat obtenu détermine l'effet subit par le joueur :
Voici une liste des sorties et de leurs conséquences :
| D68 | Résultat | Effet |
| 11-38 | Commotion | Aucun effet à long terme |
| 41 | Mâchoire fracassée | Rate le prochain match |
| 42 | Côtes cassées | Rate le prochain match |
| 43 | Bras fracturé | Rate le prochain match |
| 44 | Jambe cassée | Rate le prochain match |
| 45 | Main écrasée | Rate le prochain match |
| 46 | Œil crevé | Rate le prochain match |
| 47 | Ligaments arrachés | Rate le prochain match |
| 48 | Nerf Coincé | Rate le prochain match |
| 51 | Dos abîmé | Blessure persistante, ajoute 1 à tous les jets de blessure subis par le joueur |
| 52 | Genou déboîté | Blessure persistante, ajoute 1 à tous les jets de blessure subis par le joueur |
| 53 | Cheville détruite | Perd 1 point en Mouvement |
| 54 | Hanche démolie | Perd 1 point en Mouvement |
| 55 | Fracture du crâne | Perd 1 point en Armure |
| 56 | Commotion grave | Perd 1 point en Armure |
| 57 | Cou brisé | Perd 1 point en Agilité |
| 58 | Clavicule défoncée | Perd 1 point en Force |
| 61-68 | Mort | Le joueur est mort, il est définitivement retiré de l'équipe. |

