LES RACES
HUMAINS
Bien que les Humains ne bénéficient pas des points forts ou des capacités spéciales des autres races, ils ne sont par contre pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces dernières. Ceci rend les équipes humaines extrêmement flexibles, capables soit de courir avec le ballon, de le passer ou bien de l’ignorer pour jeter les adversaires dans la boue à la place !
Forces
Les Humains sont flexibles et spécialisés, avec de nombreux postes disponibles pour faire face à tout type de situation : Trois-Quarts, Receveurs, Lanceur, etc... Cela permet à l’entraineur de mettre en place un très large panel de stratégies et même de s’adapter en plein milieu d’un match en changeant de tactique pour surprendre l’adversaire et exploiter ses faiblesses.
Faiblesses
Bien que les Humains ne soient pas pénalisés par les faiblesses inhérentes aux autres races, ils ne brillent cependant dans aucun domaine. Leur jeu de passe est correct mais n’égale pas celui des Elfes ; leurs coureurs bien que rapides auront grand mal à rattraper un Coureur d’égout Skavens ; de même, les Blitzeurs humains peineront à rivaliser avec un Guerrier du Chaos ou un Orc Noir.
Postes
Nom Coût M F AG VA Compétences
Trois-Quart 50.000 6 3 3 8 N/A
Receveur 70.000 8 2 3 8 Esquive
Réception
Lanceurs 70.000 6 3 3 8 Dextérité
Passe
Blitzer 90.000 7 3 3 8 Block
Ogre 130.000 5 5 2 9 Solitaire
Gros débile
Châtaigne
Crâne épais
Lancer de coéquipier